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Hechizos azules:

Magia Fantasmal Daño 80.000 psíquico a un stack al azar.
Dormir - 15% todas las resistencias de un stack enemigo al azar.
Concentración
Encantamiento que mejora el casteo de tus hechizos y disminuye el tiempo de investigación de los mismos.
Confusión Encantamiento sobre el reino enemigo que disminuye su concentración.dismuye entre 0 a 100 niveles de magia
Doble Tiempo (+) 1 de iniciativa a un stack al azar.
Pies Alados Otorga la habilidad evasión a una unidad al azar (-10% a la precisión de la unidad que ataque a una unidad con dicha habilidad).
Invisibilidad iniciativa de una unidad al azar en 7 (la máxima),a la iniciativa.
Destrucción Mental daño 120.000 psíquico a un stack al azar.
Espejo Espia Hechizo que revela el estado del reino objetivo y sus tropas.
Vuelo Da habilidad de vuelo a un stack al azar.
Pereza Encantamiento lanzado al enemigo que disminuye la producción de comida,10%, de población y 30% oro del enemigo.
Enfermedad de Amor da las habilidades Charm (-0,5 a la eficiencia para el stack que ataque a una unidad que posea esta habilidad) a un stack al azar. Para el resto de colores solo da Beauty. No se aplica a unidades que ya posean esas habilidades.
Barrera Mental Encantamiento sobre tu reino con mantenimiento de 1000 de mana, que da una protección contra los spell de 75% Vs magia Fantasmal y 35% contra las otras escuelas.
Paralizar reduce el 100% del ataque base (no reduce la bonificación en ataque que puedan dar heroes, únicos, dioses, etc).
Lentitud -1 de iniciativa a todas las unidades, afecta solo a los ataques primarios.
Robar Artefacto Roba un artefacto al azar del reino objetivo.
Campo de Extasis Temporal Encantamiento lanzado al enemigo que duplica sus turnos gastados. Su mantenimiento conlleva que el mago ofensor tambien pierda la misma cantidad de turnos.
Oro de los Tontos Roba oro de el reino objetivo (23 millones de oro de media).
Alucinación Encantamiento sobre tu reino que hace que esquives 1 de cada 3 ataques que recibas.
Deseo Genera al azar uno de estos efectos: de 50 a 99 Millones de oro, de 100k a 300k de población, 9 a 10 itemes de un tipo, perder todo tu mana, ganar 2 Millones de mana, ganar 11 turnos, perder 29 turnos, o una botella del efreeti.
Muro de Silencio Hechizo epidémico. Aumenta la posibilidad de fallar los casteos.

Hechizos Rojos:

Llamarada 80.000 de daño tipo Fire .
Flecha Flameante Añade el tipo de ataque fuego a los ataques de tipo proyectil (missile). Ejemplo: ranged missile pasaría a ranged fire missile.
Rayo de Fuerza 120.000 de daño tipo ligthing
Bola de Fuego 120.000 a 300.000 de Daño de fuego
Fuerza de Gigante Aumenta el poder de ataque de la unidad en 100%.
Relámpago 120.000 de daño de tipo ligthing
Cántico de Batalla Aumenta el ataque de todas las unidades en 65%,

disminuyendo a cambio su vida en 65%.

Tormenta Eléctrica

Se mueren 20.000 personas aproximadamente por turno

Relámpago en Cadena Causa daño de tipo ligthing de 5.000 a 2.000.000 a unidades propias como enemigas.
Destuir Artefacto Destruye 0 a 5 artefactos del enemigo al azar
Desintegrar Elimina de 3 a 23 unidades al azar
Espada de Fuego Agrega ataque tipo Fire a los ataques tipo melee (el ataque melee pasaría a ser melee fire). Además, da +16% de poder de ataque al ataque primario.
Fuerza de la Gravedad Hace caer a todas las unidades voladoras afectadas, causandio daño tipo melee de100.000 a 1.000.000 , quita -1 a las iniciativas
Tormenta de Meteoros Se destruyen un número de edificios al azar , entre 1 y 30
Aturdir Reduce la resistencia de las unidades un 30%.
Escudo de Fuego (+) 100% de resistencia a fire y la habilidad estallido de fuego a todas las unidades propias.
Infierno Daño masivo de tipo fuego.causa muertes desde 1 a 1.000 unidades
Erupción Volcanica Daños masivos tanto en el ejército enemigo, como en sus edificios (puede destruir fortalezas). Tras 10 erupciones recibidas por la víctima, esta quedará en protección durante doce horas desde la última erupción recibida.
Cadena de Erupciones erupciones volcanicas al target y sus aliados

Hechizos Negros

Alma Ennegrecida 80.000 de daño tipo paralisis.
Maldición reduce -10% de precisión a una unidad enemiga al azar.
Miedo -0.05 de punteria a un stack al azar.
Velo de Oscuridad Sube resistencia a color blanco segun spell level y color afin de 10% a 70% aprox (65% para negro con sl 470).
Ansia de Lucha (+) 30% el ataque de las unidades y - 30% vida. Rango: todas las unidades propias.
Maldicion de la Sangre Anula habilidad de resucitar en batalla
Ritual Siniestro Encantamiento que trae alrededor de 650 (+-20) ghouls por turno hasta un total de 200 turnos. A cambio -0,03 de población x turno.
Muerte y Destruccion Destruye construcciones por turno desde 40 a 1 edificio aproximadamente.
Agua Estancada Agrega poison a los ataques tipo melee (por ejemplo ataque full melee pasa a melee 50% y poison 50%).
Mirada de Muerte Mata de 4 a 45 unidades segun spell level y color del mago.
Beso del Vampiro Da hablidad robar vida (steal life).
Noche de los Muertos Vivientes (+-)12.000 zombie

(+-)24.000 wraith
(+-)3.500 ghoul
(+-)100 lich
(+-)100 vampire

Toque Nigromántico De 1% a 10% de los muertos vuelven como zombis.
Muerte Negra Hechizo epidémico. Reduce en 0.08% la producción de gente x turno.
Aquelarre (+) 30% extra de maná y 666 zombie + 666 skeletos cada turno, además + %(0,01 a 0,02) al azar de maná.
Contrato del Alma Trae la unidad devils (demonios) a tu reino durante las siguientes 12 horas solo en batalla , tras conjurar el hechizo (100 devils aprox en ataque, 1000 en defensa, 10000 en contra). Cada turno movido con los devils restará un 33% de tu oro y de tu población. También trae al héroe Príncipe Demonio, que se quedará en tu reino 3333 turnos, llevándose todo el oro y aldeanos de tus pillajes y dejándote, además, un consumo de -1000 población de ingreso en cada turno y -1000 de oro.
Sueños de Seducción Trae 19 mil - 21 mil succubos a la batalla . Las unidades caídas no cuentan para el recuento de daño producido.
Corrupción Hechizo ancient de batalla que solo pueden aprender los magos negros mediante el item único "Pergamino Nigromántico". Cuesta 500.000 de maná, dándote la posibilidad de resucitar el 10% de las unidades angel, archangel y dominon en forma de unidades fallen (caídos). 

Hechizos Verdes

Ojo del Aguila (+) 10% precisión para todos los stacks/unidades tipo elfos.
Telaraña -1 a la iniciativa de todos los ataques de una unidad enemiga al azar
Alma de Roble (+) 25% de hp a un stack propio al azar.
Agrandar Animales Cuando es utilizado por un mago verde, agrandar animales incrementa el

poder de ataque y los puntos de vida de los animales en 70%.

Cura de la Naturaleza da habilidad de regeneracion en 5%
Belleza Deslumbrante Habilidad belleza a las unidades pertenecientes a la raza de los elfos.
Huracan Hace caer a las unidades voladoras a las que afecte (propias y enemigas). Cuando lo consigue, oncolor además resta en 1 las iniciativas de esas unidades.
Crecimiento de Plantas Triplica la vida, la contra, el ataque primario y el additional strike (ejemplo: treants) de las unidades tipo planta (mandrágoras, enredaderas, treants).
Regeneracion Resucita un 10% de las unidades caídas en batalla.
Oxidad Armadura -30% a la resistencia a melee de todas las unidades enemigas afectadas.
Convocar Enjambre de langostas -50% menos de produccion de gente
Rayo de Sol resistencia ante spells azules y negros +43%
Control del Clima (+) 30% la produccion de oro por turno
Favor de la Naturaleza (+) en 30% la produccion de gente por turno
Sabiduria de la Naturaleza - 30% de mana y oro x turno a cambio de 1 de tierra
Serenidad Quita encantamientos (propios, del enemigo, o de un amigo), desde 1 a 5. No funciona con spell de dioses
Crecimiento de animales Aumenta hp y ataque de los animales en X%

Hechizos Blancos

Curación 10% de resucitación de tropas
Bendición Incrementa la presicion en +0.03
Armadura de Luz sube el HP en 30%
Protección contra Misiles sube resistencia a ataque missile en 30%
Revocar Aumenta la posibilidad de revocar un encantamiento de guerra en tu reino.
Mano de Platino para la curación 15% de resucitación de tropas
Velo Santo Encantamiento que protege contra la magia negra en un 35 %.
Palabra Santa Daño de 100.000 tipo holy a todas las unidades undead enemigas
Localizar Artefacto Al castearlo da la posibilidad (25%) de encontrar items.
Resistir Elementos Da +10% en resistencia a ataques

fire
cold
lightning

Espada de Luz Da la cualidad Holy a los ataques melee (melee pasa a ser melee holy). Además incrementa el ataque primario de las unidades afectadas: +16%
Luz Cegadora - 16% a la precisión
Resurreción 50% de resucitación de tropas o 30 unidades resucitadas
Paz y Amor 30% Hp de tus unidades y - 30% Ap de tus stack, ademas tu reino produce 60% mas oro.
Luz Divina agrega santo a los ataques primarios que sean melee y aumenta en +12% el poder de ataque, reduce -30% de mana por turno
Milagro 100% de resucitación (resucitan todas las unidades).
Abrazo de Dios 1 de cada 4 hechizos de guerra lanzado por un enemigo (ejemplo: tormenta de meteoros) rebotan y vuelven al mago que los lanzó.
puerta del cielo da una de estas unidades al azar :

Unicornios
Arcangeles
Angeles
Caballeros